2014年4月24日 星期四

暗夜魔法使(ナイトウィザード/Night Wizard!)簡易創角規則(未完)

空白角色卡

名稱:   (PL: ) Lv.0 
性別/年齡:
外見:(穿著: /髮: /眼: /肌: )
工作:
魔法使職業: Lv.1 / 風格職業: Lv.0
屬性: / 
CF修正值: 本次C值: 本次F值:
解放力:  內包值:

HP:/
MP:/

基本能力值
力量: 智力:
靈巧: 信仰:
敏捷: 知覺:
精神: 幸運:

戰鬥能力值
   基本數值/職業修正/特殊能力/未裝備值/裝備修正/裝備狀態
命中     /    /    /    /    /     
迴避     /    /    /    /    /    
攻擊     /    /    /    /    /    
防禦     /    /    /    /    /    
魔導     /    /    /    /    /    
抵抗     /    /    /    /    /    
魔攻     /    /    /    /    /     
魔防     /    /    /    /    /     
耐力     /    /    /    /    /     
魔力     /    /    /    /    /     
行動     /    /    /    /    /     
移動     /    /    /    /    /     

特殊能力(取得等級/使用時機/ 判定值/ 難易度/對象/射程/代價)
月衣  (   -/  常時/自動成功/   無/自身/ 無/ 無)
    隱藏道具,重量上限為力量×2+總Lv.
月匣  (   -/  常時/自動成功/   無/自身/ 無/ 無)
    展開月匣

魔法

裝備

所持品


力量:影響人物的負重、HP、生死判定等。
靈巧:影響人物戰鬥時的攻擊力、命中值、解除陷阱的能力等。
敏捷:影響戰鬥時的行動順序、行動次數、迴避力、移動力等。
精神:影響人物的魔法發動、抵抗、物理防禦力等。
智力:影響魔法的攻擊力、鑑定生物和裝備的能力等。
信仰:影響魔法的抵抗力、治癒魔法的效果、生死判定等。
知覺:影響武器的命中率、人物的迴避力、行動順序等。
幸運:影響魔法的抵抗力、迴避陷阱的能力等。
C值:大成功值
F值:大失敗值
CF 修正值:該數值每有1點,在決定C值或F值時便可上下浮動1 點,但C值和F值不能相同。
同時,C值F值的取值範圍必須在2—12 之內。

裝備:穿戴在身上影響人物戰鬥能力值的物品。
特殊能力:人物的職業能力。
魔法:只能選擇符合人物屬性的魔法。
所持品:其他不需裝備的物品。



資料零零散散,所以我就把2版跟1版隨便融在一起挑我喜歡的部分用。

NW的角色卡有一大堆表格,可是我好憎恨表格,
要怎麼不用表格的排出空白角色卡讓我絞盡腦汁,好憤怒,不愧是戰鬥向。
其實特殊能力~裝備都還有表格,不過我覺得那個等有的時候在用括號標示就好了,排戰鬥能力值的表格我就快哭了,不要逼我,不要逼我!!
親愛的GURPS,親愛的泛統,我再也不會嫌你創角麻煩了!

其實就戰鬥向日式奇幻RPG來說NW的角色卡還算簡單啦……
廢話到此為止,以下正題。



第一步:選擇魔法師職業
可以說是最關鍵的部分,這決定了妳的魔法風格、能力、種族,甚至是妳的出身背景。
不過如果你想,你要成為一個出生在陰陽師世家的魔劍使也無所謂啦(聳肩)

不要妄想讓我重新打一次介紹,排表格好累,我要直接複製貼上維基百科。
特殊能力打在這邊會太長,我再另開一篇Memo。
這邊的數值寫入角色卡中的「職業修正」欄位。

上位者(大いなる者,Great One)
曾經的上位存在,現在多失去了原來的力量和記憶。擁有引發奇蹟的能力。
東風谷早苗,可以理解成「降落凡間的神」。
命中+2,迴避+0,攻擊+2,防禦+0,魔導+3,抵抗+2,魔攻+3,魔防+1,耐久+3,魔法+4

陰陽師(陰陽師,Card Master)
使用咒符驅使式神的日本傳統派Wizard,符術能使魔法的發動簡略高速化。
巫女也算在內,總而言之就是和風魔法使。
命中+0,迴避+2,攻擊+0,防禦+0,魔導+2,抵抗+3,魔攻+2,魔防+4,耐久+2,魔法+5

吸血鬼(吸血鬼,Vampire)
和人類一起戰鬥的吸血貴族,魔法與肉搏雙通,不受衰老、毒與病的侵襲。
就是……吸血鬼。要不要加上銀、大蒜、十字架等既定印象中的弱點由你自己決定。
命中+2,迴避+0,攻擊+2,防禦+0,魔導+2,抵抗+2,魔攻+3,魔防+2,耐久+4,魔法+3

強化人類(強化人間,Killing Machine)
為戰鬥而強化了肉體與精神的Wizard,擅長各類武器,持有極高的物理攻擊力。
人間兵器,戰姬。
原本是人類,經過了為了戰鬥的改造強化,成為遠超常人的存在。
命中+4,迴避+1,攻擊+3,防禦+2,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+0,耐久+5,魔法+2,行動+3

使徒(使徒,Apostle)
神和守護者等上位存在派遣的使者,具有天使的形態。
天使,上帝的擁護者一號。
命中+0,迴避+0,攻擊+0,防禦+0,魔導+2,抵抗+4,魔攻+2,魔防+4,耐久+1,魔法+6,行動+1

人造人(人造人間,Homunculus)
Wizard通過研究賢者之石而創造的人工生命體,四肢可以為戰鬥而變形。
機娘/機人,泛用戰鬥機械人形。
與強化人的差異在於「為了戰鬥而被製造出來」,而非「出生後為了戰鬥而被改造」。
命中+3,迴避+0,攻擊+3,防禦+4,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+3,耐久+6,魔法+1,行動+0

人狼(人狼,Werewolf)
可以在人與狼之間切換形態的自然之子,以爪牙取勝的速度型格鬥戰士。
狼女超萌的,你有什麼不滿嗎?
命中+3,迴避+3,攻擊+4,防禦+1,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+0,耐久+6,魔法+1,行動+2

聖職者(聖職者,Exorcist)
受到神的祝福而持有退魔之力的宗教人士。
修女、修士風的驅魔師,上帝的擁護者二號。
命中+1,迴避+0,攻擊+3,防禦+1,魔導+1,抵抗+2,魔攻+2,魔防+3,耐久+3,魔法+4,行動+0

轉生者(転生者,Returner)
在現代轉生的超古代文明的戰士,持有以失落技術所製造的強力「遺產」。
我不知道這是什麼……你的前世或許超級強?黃帝轉世後碰到了軒轅劍導致起源覺醒?
大概是人類版的上位者。
命中+2,迴避+1,攻擊+2,防禦+2,魔導+1,抵抗+1,魔攻+2,魔防+2,耐久+4,魔法+3,行動+0

忍者(忍者,Ninja)
精通偵查與暗殺的現代忍者,移動和迴避力高。
到底為什麼忍者會是魔法使就不要太在意了。
命中+3,迴避+3,攻擊+3,防禦+0,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+0,耐久+5,魔法+2,行動+4

魔劍使(魔剣使い,Sword Master)
與一種魔器相伴的戰士職業,隨著等級的提升,其魔器也會逐漸成長。
劍只是個象徵,你就算拿著魔掃把你也叫魔劍使。
命中+4,迴避+2,攻擊+3,防禦+2,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+0,耐久+5,魔法+2,行動+2

魔術師(魔術師,Mage(第一版)、Magius(第二版))
西洋傳統派的Wizard,以「魔導書」為武器,精通各種魔法,在現存的Wizard中人數最多。
女巫、巫師、哈利波特、帕秋莉‧諾蕾姬。
命中+0,迴避+0,攻擊+0,防禦+0,魔導+4,抵抗+3,魔攻+4,魔防+2,耐久+3,魔法+2,行動+5

魔物使(魔物使い,Tamer)
召喚魔物作為夥伴的Wizard,魔物可以作武器也可以作盾。
馴獸師,神奇寶貝訓練家。
命中+3,迴避+0,攻擊+2,防禦+3,魔導+0,抵抗+2,魔攻+0,魔防+3,耐久+4,魔法+3,行動+0

勇者(勇者,Excellent Warrior(第一版)、Hero(第二版))
由地球挑選出來拯救世界的Wizard,被授予了莫大的力量,擁有極高的成長率,持有可一發逆轉局勢的特技。
中二病患者……我是說,忽然覺醒超強魔法力量的平凡人。
命中+2,迴避+1,攻擊+2,防禦+1,魔導+2,抵抗+1,魔攻+2,魔防+1,耐久+4,魔法+3,行動+1

夢使(夢使い,Dream Hunter)
擅長操作精神的Wizard,持有可強化能力的自我暗示特技。
美夢的守護者,噩夢的狩獵者。
概念稍嫌模糊,我想你可以同時是人類又是夢使,也可以本來就是存在於虛幻中的夢使。
命中+0,迴避+1,攻擊+0,防禦+2,魔導+3,抵抗+2,魔攻+3,魔防+2,耐久+2,魔法+5,行動+0

龍使(龍使い,Kung-fu Master)
自由操縱「Prana」流的Wizard,精通徒手戰鬥(也可裝備格鬥用箒),肉體可發出不遜於魔器和遺產的威力。
規則書上的示意圖片是女僕著實讓人不解,中國風格鬥家。
龍並非實體的龍,而是象徵身體內的「真氣」……之類的東西。
命中+3,迴避+2,攻擊+4,防禦+4,魔導+0,抵抗+0,魔攻+0,魔防+0,耐久+6,魔法+1,行動+0


第二步:選擇風格職業
這代表著你在戰鬥隊伍中的定位。
這邊的數值加入角色卡中的「職業修正」欄位。

攻手(Attacker):
通常是近戰打手,物攻派。
命中+3,迴避+2,攻擊+4,防禦+2,耐久+5,魔法+2,行動+2
攻擊特殊能力+3

法師(Caster):
通常是遠戰打手,魔攻派。
魔導+3,抵抗+2,魔攻+4,魔防+2,耐久+2,魔法+5,行動+2
魔攻特殊能力+3

防禦者(Defender):
防禦、強化役。
命中+2,攻擊+2,防禦+,魔導+2,魔防+3,耐久+6,魔法+1,行動+0

補給者(Haler):
補師。負責治療、支援。
命中+2,防禦+2,魔導+3,抵抗+1,魔攻+2,魔防+3,耐久+3,魔法+4,行動+2


第三步:選擇屬性
我要複製貼上。
這邊的數值寫入角色卡中的「基本能力值」欄位。

天:象徵「光」與「法」。 【信仰】和【幸運】較高,適合治癒魔法。
冥:象徵「暗」與「混沌」。 【智力】和【精神】較高,適合所有攻擊魔法。
地:象徵「大地」與「安定」。 【力量】和【精神】較高,適合近戰。
水:象徵「海」與「調和」。 【精神】和魔法能力較高,適合所有魔法。
火:象徵「炎」與「破壞」。 【力量】非常高,適合近戰。
風:象徵「大氣」與「自由」。 【靈巧】和【敏捷】較高,適合遠戰。
虛:象徵「虛空」與「無」。 【敏捷】和【幸運】較高,適合近戰。

屬性可以選擇兩個,不同的組合會出現不同的數值。
也可以兩個都選同一數值
第一屬性會比第二屬性來的影響強烈。

第1属性第2属性力量靈巧敏捷精神智力信仰知覚幸運命中回避攻撃防御魔導抵抗魔攻魔防耐力魔力行動
56588126136558109810122010
67591010610656897910131710
8649711711657910789151610
5769911610666898910121710
885771071176899878151510
69488108108678978913169
5751071071276671188812159
6871111668767697118131510
7971213465768586128141810
9861210576768796117161410
6981212565777586128131510
91071010476879686107161410
7116111148597958511714149
6971310477877510711713149
1066116879668910787171410
1176128676769896107181410
1365125787769109686201710
107712777677889697171410
1386105687871098675201210
119511669697108858618139
107613568877881079517129
56891110595657981010121711
67810138566667871110131711
8671010967667887109151611
57910129566767871110122011
88881086777887799151611
697911876877776109131610
5781110868676698109121610
128875779771098866191310
139887576871197776201311
1587846878711107765221210
129986676881097776191311
15108645879812106754221410
13117755961081296665201210
12989458888108886419119
710117777789877977141410
811118957499966787151411
10101086685991086776171310
711128867499966887141411
101211665851091175865171210
81310775941191065776151710
71111965869996787514129
771165681379769125514129
8811774810898681075151210
1071074591189879105417119
88127658108107681165141210
10911544911910978114417119
8101065410101010968105415119
78118449128107510116414148

命中 = (靈巧+知覺)÷2
物攻命中率。

迴避 = (敏捷+知覺)÷2
對物理攻擊的迴避率。

攻擊 = (力量+靈巧)÷2
物攻攻擊力。

防禦 = (力量+信仰)÷2
對物理攻擊的防禦力。

魔導 = (精神+幸運)÷2
魔攻命中率。

抵抗 = (敏捷+幸運)÷2
對魔法攻擊的迴避率。

魔攻 = (智力+精神)÷2
魔攻攻擊力。

魔防 = (智力+信仰)÷2
對魔法攻擊的防禦力。

耐力 = 計算後數值
肉體耐力,同等於HP。

魔力 = 計算後數值
魔力程度,同等於MP。

行動 = (力量+敏捷+智力+信仰)÷3
影響戰鬥中的行動順序。

移動 = (未裝備行動值/10)+1
一次所能移動的格數。

以上計算出的數值寫入角色卡中的「基本數值」欄位。


第四步:拿出計算機,把前面的東西填一填加一加乘一乘除一除。
寫入「未裝備值」欄位。

CF修正值 = 幸運÷3(無條件捨去)
移動 = 行動÷10(無條件捨去)+1
解放力 = CF修正值
內包值 = 10-解放力

第五步:選擇特殊能力。
讓我們移駕到特殊能力篇

第六步:選擇裝備與魔法。
讓我們移駕到裝備與魔法篇。

第七步:計算裝備修正後打上最終數值,
填寫人物背景,家世、性格等,這樣差不多就大功告成了。

(筆記一下以免我忘記)
マイナーアクション 輔助行動
メジャーアクション 主要行動
リアクション 反應行動
オートアクション 單純行動




角色卡範例



名稱:末宮 一道 (PL:RarA) Lv.0 
性別/年齡:10/女
外見:(穿著:紫銀/髮:朱紅/眼:亮銀/肌:淺粉)
工作:小學生
魔法使職業:魔術師 Lv.1 / 風格職業:法師(Caster) Lv.0
屬性:水/天 
CF修正值:3 本次C值: 本次F值:
解放力:3  內包值:7

HP:16/16
MP:27/27

基本能力值
力量: 5 智力:11
靈巧: 6 信仰:10
敏捷: 8 知覺: 5
精神: 9 幸運: 9

戰鬥能力值
   基本數值/職業修正/特殊能力/未裝備值/裝備修正/裝備狀態
命中    5/    /    /   5/    /     
迴避    6/    /    /   6/    /    
攻擊    5/    /    /   5/    /    
防禦    7/    /    /   7/    /    
魔導    9/   7/    /  16/    /    
抵抗    8/   5/    /  13/    /    
魔攻   10/   8/   3/  21/    /     
魔防   10/   4/    /  14/    /     
耐力   12/   4/    /  16/    /     
魔力   17/  10/    /  27/    /     
行動   11/   2/    /  13/    /     
移動    2/    /    /   2/    /     

特殊能力(取得等級/使用時機/ 判定值/ 難易度/對象/射程/代價)
月衣  (   -/  常時/自動成功/   無/自身/ 無/ 無)
    隱藏道具,重量上限為力量×2+總Lv.
月匣  (   -/  常時/自動成功/   無/自身/ 無/ 無)
    展開月匣
魔攻UP (   -/  常時/自動成功/   無/自身/ 無/ 無)
    魔攻的特殊能力上升3

魔法

裝備

所持品

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