【行為判定】
1.使用能力值與目標值決定
平常:
一.PC將行為判定的使用能力值告知GM
二.GM斟酌後給予目標值
三.PC如果不改變使用能力值種類,就這樣開始判定
戰鬥:
一.攻擊對象的達成值=目標值
二.對攻擊者使用的能力進行迴避
2.主要判定者
平常:
玩家合意
戰鬥:
攻擊的PC,迴避的PC
3.主要判定者能做的事
一.[命運的線]使用來抽卡,最多三點
二[使用能力值]與[卡片能力值]一至最多使用兩枚來判定
3. 支援
一.使用與主要能力者使用的卡片能力值相同的卡片1張,
判定值提高等於卡片上的數字
二.最多兩人支援
三.出牌順序是從主要判定者開始順時間
4.手牌的補充
平常:章節結束
戰鬥: 自己行動終了時
【戰鬥流程】
卡片能力:只要符合使用時間,幾張都可以使用
1.回合開始
一.全員進入為行動狀態
二.位置變更 逃亡
三行動順序決定(ini)
2.自己行動回合
1.戰鬥狀態的確認(幸運檢定)
2.受到戰鬥裝的影響
可以進行的行動:普通攻擊(進行行為判定),技能的使用(進行行為判定)
3.不行動(待機):1,宣言待機,可以將手牌全部捨去
4.行動終了:手牌補至規定張數,超過規定張數則捨去
迴避:
被盯上的pc進行迴避判定,除了使用命運之線,無法補充手牌
全員行動終了:
回到回合開始
戰鬥終了
1.全滅敵人
2.PC全滅
3.PC逃亡
1.使用能力值與目標值決定
平常:
一.PC將行為判定的使用能力值告知GM
二.GM斟酌後給予目標值
三.PC如果不改變使用能力值種類,就這樣開始判定
戰鬥:
一.攻擊對象的達成值=目標值
二.對攻擊者使用的能力進行迴避
2.主要判定者
平常:
玩家合意
戰鬥:
攻擊的PC,迴避的PC
3.主要判定者能做的事
一.[命運的線]使用來抽卡,最多三點
二[使用能力值]與[卡片能力值]一至最多使用兩枚來判定
3. 支援
一.使用與主要能力者使用的卡片能力值相同的卡片1張,
判定值提高等於卡片上的數字
二.最多兩人支援
三.出牌順序是從主要判定者開始順時間
4.手牌的補充
平常:章節結束
戰鬥: 自己行動終了時
【戰鬥流程】
卡片能力:只要符合使用時間,幾張都可以使用
1.回合開始
一.全員進入為行動狀態
二.位置變更 逃亡
三行動順序決定(ini)
2.自己行動回合
1.戰鬥狀態的確認(幸運檢定)
2.受到戰鬥裝的影響
可以進行的行動:普通攻擊(進行行為判定),技能的使用(進行行為判定)
3.不行動(待機):1,宣言待機,可以將手牌全部捨去
4.行動終了:手牌補至規定張數,超過規定張數則捨去
迴避:
被盯上的pc進行迴避判定,除了使用命運之線,無法補充手牌
全員行動終了:
回到回合開始
戰鬥終了
1.全滅敵人
2.PC全滅
3.PC逃亡
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