2015年3月26日 星期四

【借來的筆記】銀雨RPG(シルバーレインRPG)判定

【行為判定】

1.使用能力值與目標值決定
平常:
  一.PC將行為判定的使用能力值告知GM
  二.GM斟酌後給予目標值
  三.PC如果不改變使用能力值種類,就這樣開始判定

戰鬥:
  一.攻擊對象的達成值=目標值
  二.對攻擊者使用的能力進行迴避



2.主要判定者
平常:
  玩家合意

戰鬥:
  攻擊的PC,迴避的PC

3.主要判定者能做的事
  一.[命運的線]使用來抽卡,最多三點
  二[使用能力值]與[卡片能力值]一至最多使用兩枚來判定

 3. 支援
   一.使用與主要能力者使用的卡片能力值相同的卡片1張,
判定值提高等於卡片上的數字
  二.最多兩人支援
  三.出牌順序是從主要判定者開始順時間

  4.手牌的補充
    平常:章節結束
    戰鬥: 自己行動終了時


  【戰鬥流程】
卡片能力:只要符合使用時間,幾張都可以使用

 1.回合開始
    一.全員進入為行動狀態
    二.位置變更 逃亡
   三行動順序決定(ini)

2.自己行動回合
  1.戰鬥狀態的確認(幸運檢定)
  2.受到戰鬥裝的影響
  可以進行的行動:普通攻擊(進行行為判定),技能的使用(進行行為判定)
  3.不行動(待機):1,宣言待機,可以將手牌全部捨去
   4.行動終了:手牌補至規定張數,超過規定張數則捨去

迴避:
   被盯上的pc進行迴避判定,除了使用命運之線,無法補充手牌

全員行動終了:
    回到回合開始

戰鬥終了
1.全滅敵人
2.PC全滅

3.PC逃亡

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